Em um mês o primeiro protótipo foi criado, baseado em uma mesa de IKEA, dando início a evolução do Microsoft Surface. Foram testadas novas aplicações que o diferencia das habilidades originais do computador, implantando no Surface a habilidade de reconhecer objetos físicos na mesa. Em 2004, foi definido o modelo do Surface, um escudo de plástico arredondado sob uma mesa alta com o topo quadrado e de lados cobertos, as características atuais foram finalizadas em 2005. Atualmente a Microsoft Surface é uma mesa diagonal, com uma tela de 30’’ touchscreen, isto é, o uso de mouse e teclado é totalmente dispensável. Ao invés do uso desses objetos, o usuário irá fazer suas atividades apenas com o toque na tela. O Surface possui tecnologia muito avançada, como por exemplo, ele reconhece e interage com outros aparelhos colocados sobre sua superfície.
O aparelho será fabricado pela própria Microsoft, e será comercializado inicialmente com clientes empresariais. Sendo as primeiras unidades instaladas em restaurantes, hotéis Sheraton, nas lojas de telefonia móvel Móbile e nos cassinos Harrah. O Surface será vendido entre 5 mil e 10 mil dólares, a empresa pretende reduzi-lo a um nível acessível aos consumidores individuais, o que irá acontecer dentro de três a cinco anos. A intenção futura da Microsoft é de produzir modelos diversificados do produto como, por exemplo, em forma de espelho, balcões, entre outros.
Funcionamento
O Surface contém uma tela de 30 polegadas, 5 câmeras infravermelho que detectam os movimentos próximos à tela que são projetados pelo sistema e roda, pelo menos inicialmente, somente aplicativos específicos. Então pode ser considerado um sistema embarcado.Funciona com Windows Vista e existe a possibilidade de usar alguns equipamentos(câmeras digitais, celulares, pda) com cabo ou não(wireless).
No caso da interação de outros aparelhos por meio do Wireless, o Microsoft Surface ja vem preparado para reconhecer vários aparelhos com essa tecnologia. Basta colocar o aparelho sobre a tela que o sistema reconhecerá e irá mostrar as opções de interação com o periférico.






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